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東方やその他の活動記録です

やりたいことリスト・実績

更新日-2024/04/15

やりたいことリスト2024年版

妖Ex霊夢B 14億、Ph霊夢B 15億

風Ex魔理沙C 10億

地Ex霊夢A 11.30億(WR)

地Ex霊夢B 11.05億(WR)

地Ex魔理沙C 10.70億

地L霊夢A 45億

輝E 咲夜B 11億

輝L咲夜B 15億

 

更新日-2024/04/15

実績

妖Ex 霊夢B 10.25億

地L 霊夢A 40.78億

地Ex霊夢A 11.222億

地Ex霊夢B 10.93億

地Ex霊夢C 10.16億

地Ex魔理沙C 10.48億

神Ex魔理沙 4.96億

 

 

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地霊殿L40億裏入りレポート

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2023年11月4日、地霊殿Lunatic 霊夢Aにて40.78億を達成。これにより地霊殿の裏スコボ入り基準である40億を超えたことによって初めての裏入りを果たした。裏スコボリプレイはこちらから。

挑戦は2023年の1月終わりから始めた。4月~9月は地霊殿Ex稼ぎをやっていたため休止して、10月から再開して1ヶ月での達成となった。最初は地霊殿L稼ぎの中でも特に重要度が高い1面ボスヤマメの熱病と2面ボスパルスィの通常1、シロの灰、通常2をひたすら練習した。基準はSTI氏がまとめている地霊殿L稼ぎグレイズ比較シートを参考にさせてもらった。

 

1面:重要な部分はしっかりやる。それ以外は速攻。1面開幕~1面後半2568g、現在はキスメ通常2安置に入ることができるため安いが、40億としては十分な数字。熱病2ボム2816G、練習では3ボムで3700gほど出せていて40億の基準3600gはクリア。ヤマメ通常1が怖いため予定通り1ボム使った。1面終了時7062g。

 

2面:1面や3面が安くなるためここで他の40億リプレイよりも高い推移を目指す。そのため葛籠中避けを採用した。2面開幕~2面後半1411gは並。死ななければいい。パルスィに3-4 P3.00で入る。パルスィ通常1  12010gは高め。ここは潰しを入れるまででグレイズが決まると言っても過言ではないので最初の3ボムのタイミングをつかめるように練習する。1回目と2回目はパルスィの真横でバババビシャーンのビシャーンでボムを撃つ。無敵中、パルスィを誘導するため中心から少しズレておくとパルスィの移動について行きやすいと思う。3ボム目は2ボム目の無敵時間が切れて、わずかに時間をおいてからボムを撃つと次の潰し時に弾を全弾グレイズできる可能性が高まるはず。パルスィ1枚目シロの灰2713gは使ったパターンでは並。高いパターンで3000g出せると少し余裕が出るがパターンが崩れやすい。撃破時に欠片を自動回収しないように調整したパターンは安いけど安定するため自分はこれに落ち着いた。シロの灰3000gパターンはかも猫さんのがオススメ。

パルスィ通常2  13381gは40億目指しにしては高め。パルスィが3波放った弾が展開されるシャンって音がなったタイミング(一般に架空の4波目と言われる)でボムを撃つことで、弾消し後の無敵時間40F中に3波(160*3 = 480g)しっかりグレイズすることができる。これを意識したため13000gのラインを超えることができた。パルスィ2枚目葛籠1005gで並。斜め45度に大玉を誘導して次の角へ移動を繰り返した。パルスィが横に意外と広いので思わぬ被弾をしてストレスが溜まることがあったが、1000g稼げると5000万の価値があり他を楽するため導入した。2面終了時37643g。

 

3面:3面開幕~中ボス勇義前1245gは安全重視で安め。3面には0-2  P2.90で入った。開幕レーザー地帯は中ボス勇義のことを考えて1ボムで越える。レーザー地帯は正面からショットを撃って1、2体目の陰陽玉を速攻し、左端に出てくるクソうざい3体目の陰陽玉をぐるりとUターンして1ボムで越えて中ボス勇義へP3以上で入った。中ボス勇義通常1  780gは早めに撃破してしまったためかなり安い。1000g以上は出せるはず。中ボス勇義にP3で入ることで通常1の陰陽玉や勇義を倒しやすくなり、怪力乱神がP3であることにより2波目を避ける前に倒すことができる。ここ結構な帰宅ポイントだったのでストレスが溜まった。中ボス勇義通常2は安全面から速攻した。枷中避けは600gパターンを採用。4面のパターンでは開幕にP3.50欲しいため、三歩必殺をP4なら1ボム、P3なら取得ルートを採用した。グレイズは3ボムパターンと比べてかなり落ちるため1面2面でのグレイズ貯金がここで生きてくる。3面終了時45624g。

 

4面:道中13809gでちょっと安め。道中は15000Gを狙えるように練習した。開幕潰さずに右下でちょん避け。レーザー地帯の陰陽玉を何体か逃しているので数百万落としている。さとり戦がこの通しで1つの壁であり、ここの突破率を上げるためにさとり通常2で1ボム、二重黒死蝶で潰しを導入した。これによってフルパワーになり、その後のネストは自機狙いの蝶弾が接近したらボムってそのまま正面維持で撃破と同時に最下段の模様で横軸の位置合わせをして波粒安置に入る。二重黒死蝶で潰し、フルパワーにすることで通常2~波粒までの流れをほぼ100%成功させることを達成した。4面終了時64867g。

 

5面:5開幕P4あるためタイトル表示後の陰陽玉の難所を1ボム、中ボスお燐通常1を3ボム撃ち時間ギリギリで撃破、次の通常2では2回目の弾展開が終わったら潰しフルパワーで残り5秒ぐらいで撃破、猫乱歩は1ボムで突破した。お燐戦は伝統の通常2で1潰し、昔時で1ボム、小悪霊で1ボムの安全パターンを使用した。5面終了時77919g。

 

6面:緑点カラス地帯は最初の3体を倒した後右へ移動し、高速ショットで殲滅していった。怨霊自機狙い地帯は左スタートで右へちょん避けしていって、左から出てくる2回目の怨霊隊列が見えたら反転して再度左から右へちょん避け。右に壁が迫ってきたときに右から怨霊隊列が出てきて倒しながら切り返して点符全回収。車輪は8の字を描くように10回避けたらボム。15.90sぐらいで倒せたら大P2つを自動回収する前にボム。中弾ばらまきカラス地帯は右端で高速ショットにすることで画面反対側でもカラスを倒して撃ち漏らしを減らし、点符を白回収しそうになったらボム。後のお空戦はノーミスするだけだ。

 

完走の感想としては、①ヤマメ通1が嫌いすぎる。②熱病とパルスィ通1、シロの灰、通2の練度によってグレイズはどんどん増えていくことが面白かった。③丑の刻参りがストレス溜まる。④中ボス勇義通1の1波目と3波目でよく当たってこれもストレス溜まった。⑤中ボス勇義通2はもちろんゴミ。⑥4道中稼ぎパターンは地霊殿で一番美しくて楽しい。⑦お燐通3で被弾したときの喪失感が半端ない。⑧それでも曲が良いのでやってしまう。でした。できれば45億出したいなと思ってます。

ワインダー地帯研究資料

ワインダー1700G超えのリプレイ集

解説はあとで書きます。

 

 

 

 

 

SoB

地Ex霊夢A稼ぎのSoBがこいし凸3.4億、最終11.49億となった。2024年2月現在のWRが11.268億であるので超大台を11.3億とすると、超超超大台の11.5億にSoBが迫る日も近いのかもしれない。
最近色々やって更新できたのは、クナイ妖精180G→200G、ワインダー1667Gや1714G、ライスシャワー終わりの青妖精1106G→1139Gの3つで合計で+92Gとなった。

 

KTT(たけのこ)氏作、地霊殿EXのスコア計算ツールによるこいし凸計算値3.405億。こいし凸3.4億は実際に出せる日が来るのだろうか?

 

大学生活まとめ

大学卒業までもう少しというところまで迫ってきました。私は卒業論文提出まで残り1週間となり大詰めにさしかかっています。やばいやばい。こんなことしてる場合じゃないかもしれないけど、書いておきたくなったんだしやります。
ということで大学生活をここにまとめておこうかなと思います。

 

1年[2020/04~]
コロナウイルス蔓延。ほんとになんでこのタイミング???早速大学生活終了しましたありがとうございました。授業はリモートで友達と会えず、生活習慣も死んでて終わりでした。まじでなんなの。
夏休み、車の免許は1年生のうちにとっておきたかったので教習所へ。マニュアル車やりました。最初は時速20km出しただけで怖かった。いやほんとに。路上教習は横浜でやったんですけど、車は多いし、小道は狭いし、坂は多いしとなにかと苦労しました。
この年はずっと家にいたので、東方幻想クリッカーを永遠にやってました。当時からトップ10に入る程度までやってたと思います。

 

2年[2021/04~]
5月にマックでバイトを始めました。楽しくはなかったかな。相変わらず東方幻想クリッカーは1年中やってました。動画作成始めたんだったな。夏休みから東方原作を再開(自分のPCを持ってからは初)。地霊殿ExNB、風神録L練習してました。
5月に虹龍洞体験版が頒布されて、その当日にサークル:ちょこふぁんが大吉キトゥンのアレンジLUCKY CATを投稿。その原曲重視のアレンジにすっかりファンになり、それから登校中とかずっとYoutubeでちょこふぁん24時間聴き放題を聴いてました。例大祭コミケで新譜を買ったり、駿河屋とかで絶版になった旧譜を集めたり充実した年でした。

 

3年[2022/04~]
3年の有機化学実験は楽しかったな。クロスカップリング反応、アルドール反応とか。東方幻想クリッカーはランキング挑戦でほぼ放置状態に。
この年は東方原作の方に力を注ぎました。やったことは風神録ExNNFS、Lクリア | 地霊殿ExNNFS、TWC2022の影響を受けてスコアタを始めて10.15億→10.29億→10.47億、Lクリア、スコアタの下準備を始める | Ex全作品クリア | 輝Ex魔理沙B8.8億 | とかこんな感じ。Lクリアのすべての始まりは亀戸の東方バーであった方に教えてもらった風Lで、あれから猛練習するようになったんだよな。あのときの方、東方獣王園大会公式でルール設定とか解説してた人でかなりすごい方だったとあとから知りました。あと11月にバイト辞めました。

 

4年[2023/04~]
研究室は生体分子化学研究室というところに配属されました。有機合成でできたものを酵素を用いてヌクレオシドに導入するということで、その基質をグリニャール試薬を用いてクロスカップリング反応によって合成してました。触媒は主にテトラキスPd3(PPh3)4を使ってたけどあんまり収率はよくなかったです。
東方は地霊殿Exスコアタ快進撃の年。10.70億→10.79億→10.91億→11.04億(5/13)→11.07億→11.222億(9/18、当時全2)とめっちゃやりました。地Ex霊夢Bでも10.93億(9/28、当時全3)も。11.04億出した辺りからTWC2023予選が始まり11.60億ぐらいで予選突破、本戦は結果を残せなかったけどたけのこさんとidtnさんの熱い逆転劇が見れて本当に楽しかった。ワインダーとライスの高さ固定法の開発と実践導入、通2と通5の超内側攻めの実践導入を地Exの闇が深くなるようなことにも挑戦しました。おかげで地Exという部門を盛り上げられたんじゃないかと思います。
他の打開は地L40.78億で初の裏入り(11/04)、神Ex魔理沙4.9億、妖Ex霊夢B10.25億(8/13)を達成できました。地L裏入りほんとに大変だったなあ。

とまあこんな感じの大学生活でした。なんとか爪痕は残せたと思うので良かったかな。卒業までになんかできたら追記していくと思います。

妖々夢Extra 夢符10億

妖々夢Exスコアタ 夢符で10億達成しましたー。挑戦期間は1週間ぐらい。助言を頂いた有識者のinaさんとluaさん、ありがとうございました。通しでは、道中で稼ぎっぽい動きをして、藍戦ではミスしないようにすることを目標にしました。

 

やったこと

開幕2回目の毛玉を倒したらこの高さで1回目の低速ボム

 

ショットを止め、ボム後の先頭の毛玉がGraze辺りに来たら2回目の低速ボム。

 

その後下がってここで結界発動。ショットを止めてちょん避け。結界収束時の素点は48万ぐらい。

 

橙撃破後+10000ぐらい。この後は動きを毎回固定して安定させた。動きはluaさんのを参考にした。

youtu.be

 

 

結界を出し右に避けて、さらに左からの弾にグレイズし、画面中央付近でショットを止め霊撃。+35000ぐらい溜めておく。

 

ばらまき妖精はここで低速ボムをして一蹴。結界が発動する。

 

左へグレイズしていき、倒し終わったらショットを止めて右へグレイズ&霊撃。右下へ移動しもう1結界出す。

 

これ気持ちいい

 

藍凸素点約61万、2.40億

 

四面楚歌チャーミング1ボム

 

アルティメットブディストは+43000になったら高速ショットを止めて待機。赤レーザーに変わったときに結界が出る。このスペルだけ耐久した。

 

狐狗狸さんの契約でチキンな1ボム

 

飯綱権現降臨安置失敗で1被弾。その後はゴリ押しで撃破。最終1,025,989,810で目標の10億達成でした。道中の結界回しが楽しい作品でしたね~。なかなか面白かったので12億ぐらいは目指したいと思います。

次は紅魔郷5億、永夜抄20億、輝針城10億、天空璋10~20億をやってみたいかなー。

ワインダーとライスの高さ固定法、見つかる。

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まずはこれを見て欲しい。

ついにロストテクノロジー(?)と謳われていたワインダー1600g↑を叩き出す技術の固定法が発見されたのだ!

まず、ワインダーには位置によって4~7gとブレがあることを知ってもらいたい。当然、スコアを盛りたいならグレイズが高い位置に入りたいと思うのが普通だろう。

しかし、見よう見まねで弾源に入っただけでは6~7gにはほとんど入れず、大抵は4~5gになってしまう。これではワインダー地帯のグレイズが1100~1300gと上位を狙うに当たって少し物足りないのである。現に全1であるASL氏は1712g、全2のIBUKI氏は1613gと異次元なのだ。

と、ここで大きなニュースが舞い込んできた。それは、gobou氏による「地霊殿Lunatic霊夢A、キスメ通2安置」に入る高さを固定する方法の発見だ。gobou氏は通1でキスメを右端に誘導しながら撃破し、そのまま機体を右上にもっていき、一度座標を固定した。その後、高速移動を維持したまま特定の高さまで移動し、真左に進んでキスメの正面に陣取り、安置に入れることが明らかになった。

 

これをもとに、Oriens氏(Feli氏)が低速を維持したままなら100%ワインダー地帯7gの高さに入れることを発見した。

 

私はこれを実践に組み込み、実際にワインダー地帯で1600g以上出せるようになった。

 

ただ、この高さ固定法は、ワインダー地帯前の隊列妖精で2ボム撃つためミラクルフルーツをノーボムで通過しないといけないことから、最も高いとされていた「ミラクルフルーツで3ボム撃つ」パターンが使えなくなる。実際にどっちがお得かどうかは現状結論は出ていないので、有識者と議論していき、結論が出たらまた報告する。

 

また、地霊殿Exで霊夢A,Bの関門となっていたライスシャワーの「メインショットと25gが両立する奇跡の1ドット」に入るのも、ギョウちゃん氏とOriens氏によって、画面最上部から低速維持で降りることで高さを固定できることが判明した。

 

その後、私は時間に余裕がないがノーボムでもライスシャワーの奇跡の1ドットに入れることを確認した。これにより、先ほどのワインダー地帯で7gの高さ固定をしてもこの1ドットに入れるため、繋げることができる。

 

衝撃なのは、これらの大きなニュースがOriens氏をきっかけに、たった2,3日のうちに発見されたことだ。地霊殿は今年で15周年を迎えるが、未だに新しい発見があり、開拓が進んでいくことがとても面白い。

今後もなにか発見や開拓があればまとめていきたい。