深層6層

東方やその他の活動記録です

地霊殿Extra 霊夢A 11億

1104
27709G   最終スコア1,104,686,660
更新当時2023/05/13 全5です。
いやーここまで長かった。特に10.47億出してから次の更新である10.70億が2022/11/26→2023/04/03と、4ヶ月かかって苦しかったがなんとかやり遂げました

 

11億目指すに当たって意識したポイント  ( )は目標にしていたグレイズ

・開幕自機狙い:358G (360G)
・リング地帯:214G (220G)  
5体目の右上のひまわり妖精に接近して2度リングの内側に入り、グレイズを盛った。これをやると40Gほど増え、+87万
 
・自機狙いクナイ:153G (160G)  
ショットを止めて、なるべく自機近くまで引き付けてから右に動いてクナイに隙間を作り、上がったらショットを当てる。妖精の中心からやや右の位置で上がるのが次に繋げやすいはず。
 
・青妖精ラッシュ:1217G (1200G)  
妖精がUターンするときのちょうど間の高さ(Playerの底部あたり)で左にギリギリを攻めながら、右から来た妖精を巻き込まないタイミングでボムを撃ち、中央まで戻らないような位置まで右に移動する。ボムが切れたらわずかに左に入力し、ギリギリのタイミングで右に移動、Uターンしてくる妖精にショットが当たらないように少し早めにボムを撃つ。この時妖精を巻き込むとグレイズが減る。
 
・ワインダー妖精:1213G (1200G)
開幕の弾源に入るとき一瞬ショットを止めた。倒したら右の妖精2の弾源に入る。倒したら低速で左の弾源(妖精3の右下)に入り、妖精が所定の高さで止まったら妖精3の左下へ低速で左入力して移動。同じことをもう一度する。5体目の妖精は弾源に入ったらショットを止め、5体目と6体目の間の位置で停止する。6体目が降りて来たらショットを撃ち込み5体目、6体目と倒し、右へ低速で移動→妖精7を倒す→低速で移動→妖精8を倒す→低速で移動し、ショット止める。妖精9が撃ち終わったら倒す。この弾源に入っているとき、4G、5G、6G、7Gと位置によってブレがある。11億は最後の妖精のときだけ6Gや7Gを狙いたいが、それ以外は繋がればOK。妖精の当たり判定に近いと6Gが出やすい気がする。
 
-早苗凸-  3155G (3100Gあると嬉しい)

・九時刺し:1226G (1250G)
レーザーグレイズは①2本のレーザーの中央、②レーザーに追いつくギリギリを攻める、をすることで伸ばすことができる。開幕のレーザーは150Gは確保したい。次の偶数波は上位勢がやってる上から来るレーザーにグレイズしようと自ら上がって下がる動きはしなくてOK。その代わりレーザーの中心を陣取れるようにする。
 
・ミラクルフルーツ:1436G (1450G)
なるべく上に行く意識を持つとグレイズが盛れる。下がった先がVの字のときに詰みやすいため要注意。上位勢でやっている人がいる開幕ポイフルの展開後中に入る動きは、研究してみた結果運だと結論づけた。見える人には見えるらしい。
 
ライスシャワー:3951G (3800G)
高いと3900G台、安いと3400G台で500Gも差がついてしまう。その差800万点以上だとか。そのためここで全てが決まると言っても過言ではない。25G+メインショットが当たる1ドットに入る方針としては、まず真下に米弾を撃たせ、横軸が決まったら高速移動を交えながら縦軸を合わせに行く。このとき、真下に撃たせる弾に角度がついてない方が成功率が高いように感じる。理論値は0秒撃破で3983G。
 
・青妖精地帯2:1820G (1850G)、緑大玉地帯:52G (50G)
キャラオーバーしないように注意
 
・青妖精地帯3:1083G (1050G)
疑似超低速を使ってギリギリまで弾を引きつけて1ボム。ボムが終わり次第天井に張り付き、次の弾に備えて同様に疑似超低速でグレイズする。
 
・リング妖精2:120G (140G)
妖精を2体倒して自動回収したらすぐにボムを撃って一番右上に出てきた妖精に対して重点的にダメージを与える。その後Vの字に左へ移動し順に妖精へダメージを与え5体同時にボムで倒す。残った左上を倒して1セット。次の7体は真ん中、右、左、左、左、右、右でノーボムで突破した。
 
-こいし凸- 12843G  3.238億  (12800G  3.230億)

一般的に11億のボーダーは12600G  3.20億だと言われていて、実際に12400G台  3.19億から11億出しているプレイヤーもいる。私はこいし戦があまり得意ではなかったため300万余裕を持たせて挑みたかった。これはスペル6:ロールシャッハにおいて、普通はリソースを全て使い切った状態であるP0で取得するのだが、あまりにも突破率が低いためP1で挑むことを選択したからである。そのボム1個分で稼げるスコアを道中であらかじめ稼いでおきたかった。
 
・通1:389G (400G)
左に誘導して耐久。
 
・ご先祖:238G (250G)
こいしに近づいてレーザーの隙間に入り撃ち込みとグレイズの両立。
 
・通2:2022G (2000G)
難関の回転。こいしの移動に合わせてどう弾幕が変化するのかをやりながら覚える。特にこいしが横方向に大きく動いたら被弾しやすい。
 
パラノイア:161G (150G)
こいしが大きく移動しないことを祈る。
 
・通3:4335G (4200G)
ロールシャッハP1突入の関係上、多くの11億勢がやる4ボムを3ボムに変更したチャート。ちなみに11.22億のIBUKI氏は3ボムである(通6で2ボム)。開幕は正面から2つ左に入りまずこいしを左に誘導。こうすることでだいたい左上までは行ける。そこからは「詰んだらボム→弾源の中心ボム解除→0.5秒の無敵時間でグレイズ→左に抜ける 」を3回繰り返した。最後のボムは8秒台で撃つのがベスト。上振れた。
 
・イド:129G (120G)
なるべく正面撃ち込みを重視してSCB確保する。
 
・通4:64G (40G)
速攻した。本当は耐久して100万~伸ばした方がいいが被弾したくなかったのでスルーした。こいし凸3.20億のときは耐久した方がいい。
 
・スーパーエゴ:77G (80G)
イドと同様に正面速攻を目指す。
 
・通5:1991G (2000G)
回転3つ目。安定重視。
 
ポリグラフ:1487G (1450G)
開幕は回転速度が遅いのでこいしに近づいてグレイズを稼ぐ。あとはペナルティー弾を途切れさせないように2周。
 
・通6:2649G (2000G)
こいしの移動によって大きく左右される。ノーボムで2周以上できて今回は運が良かった。通3と同様にボムを撃ったら弾源の中心でグレイズを稼ぎ、0.5秒の無敵時間でさらに弾源グレイズ、そして左に抜けた。ポイフル弾幕なだけあって難しい。こいしの理不尽な移動によって被弾事故が多発する危険な弾幕なのですぐボムを撃てるように神経を尖らせる必要がある。
 
ロールシャッハ:86G (100G)
難関スペル。P1で31秒、P0だと41秒~とP0の難易度が高い。右に誘導して2種類の弾が重なって壁が来たら左の隙間で抜けるようにした。
 
・通7:29G (130G)
普通は耐久して30万稼ぐ。今回は緊張のせいで体力調整ミスで速攻してしまった。
 
・埋火:37G (20G)
何気に被弾しやすい緊張するスペル。誘導が崩れたときに冷静に対処できるかが重要。ハート弾はレーザー判定のため、グレイズを盛れるかもしれない。
 
・通8:735G (730G)
1ボムで+330G。ノーボムなら400G。ロールシャッハP1のためボムが1つ余るためここで使った。こいしの移動に合わせてこちらも動かないといけない点には注意。
 
・遺伝子:72G (80G)
開幕こいしを左下まで打ち込んだ後、右端まで移動しリプのタイミングで反転して撃ち込む。
 
・フィロソフィー+ローズ
取得するだけ。ローズのSCB 730万欲しいなと思った。
 
 
以上です。道中パワーが最強でした。次は全3の11.15億狙いたいかな。
そのためには道中13200G  3.28億、通2超内側攻め、通4耐久、通5超内側攻め、通6 2ボム、P0ロールシャッハ取得が必要なので超大変ですが射程圏内なので頑張りたいところ。TWC2023地霊殿Ex部門もあと1週間と近づいてきたからそっちも頑張らないとね。